Diferencia entre abstracción y encapsulación

La abstracción y la abstracción son conceptos fundamentales de programación orientada a objetos (POO) que le permiten implementar objetos del mundo real en programas y códigos. Aunque los dos van de la mano, son muy diferentes entre sí. Aunque cada método es una encapsulación, también es una abstracción. En términos simples, cuando juntas diferentes cosas para crear una entidad, creas un concepto, un resumen. Aunque los dos son técnicamente inseparables, no tienen nada en común. Es casi cierto que todo encapsulamiento es una abstracción porque ambos esconden algo, sin embargo, tienen su parte justa de diferencias.

¿Qué es la abstracción?

La abstracción es un concepto básico de programación orientada a objetos que se centra en los detalles relevantes de un objeto e incluye todos los detalles irrelevantes que pueden o no ser un comportamiento genérico o especializado. Oculta los detalles de fondo y resalta los puntos esenciales para reducir la complejidad y aumentar la eficiencia. Esencialmente, la abstracción es una herramienta de programación para gestionar la complejidad. La abstracción se centra en las ideas más que en los acontecimientos. Oculta los detalles a nivel de diseño al proporcionar funcionalidad a los usuarios. El objeto resultante también se puede llamar una abstracción. El programador se asegura de que la entidad nombrada incluirá todas las características requeridas y ninguna irrelevante.

Tomemos un ejemplo de abstracción del mundo real. Consideremos el caso de un vehículo, que en este caso es su vehículo. Un mecánico intenta arreglar su automóvil o digamos una parte específica de su automóvil. Aquí, usted es el usuario y no desea ingresar los detalles de su automóvil o qué parte se rompió realmente. No te importan esas cosas; solo quiere que su vehículo vuelva a su estado original sin preocuparse por los detalles. Entonces, le dijiste al mecánico lo que querías separando la parte de implementación. Esta es una abstracción. Te enfocaste en lo más importante, que es arreglar tu auto, en lugar de enfocarte en los detalles.

¿Qué es la encapsulación?

La encapsulación es otro concepto de OOP que une datos y funciones en un solo componente y restringe el acceso a varios componentes. Es uno de los principales conceptos fundamentales de OOP que envuelve datos e información en una sola unidad. En términos técnicos, la encapsulación significa ocultar atributos para proteger las variables del acceso externo, de modo que un cambio en una parte de una aplicación no afecte a las otras partes. Por el contrario, hacer que la información sea más abierta lo pone en riesgo de un uso indebido de los datos. Proporciona integridad básica a los datos protegiéndolos del mundo exterior. En términos simples, oculta los detalles adicionales del mundo exterior.

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Tomemos un ejemplo de un mouse Bluetooth. Solo necesita conocer el comportamiento del dispositivo sin preocuparse por los detalles de implementación, como qué tipo de sensores tiene el mouse, si es inalámbrico o no, etc. Cada detalle describe el mouse, pero independientemente de los detalles, es solo un mouse. Todo lo que necesita es una interfaz para usar el mouse, que en este caso es el puntero del mouse. Esta es una encapsulación.

Diferencia entre abstracción y encapsulación

Aunque ambos son conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos y son técnicamente inseparables, sus diferencias se mantienen en muchos aspectos.

  1. Diferencias en la «Definición» de Abstracción y Encapsulación – La abstracción es un concepto básico de OOP que enfatiza todas las características esenciales de un objeto al ocultar los detalles irrelevantes para aumentar la eficiencia y eliminar la complejidad. Por otro lado, la encapsulación es un mecanismo de ocultación de datos que cubre los datos y la información en una cápsula para restringir el acceso desde el mundo exterior.
  2. Diferencias en «Rendimiento» Abstracción y Encapsulación– La abstracción es un mecanismo de ocultación de datos que resalta solo las funciones necesarias para simplificar los programas complejos y, por otro lado, la encapsulación es una forma de vincular datos y código en una sola entidad. La idea es proteger los detalles de implementación del acceso externo.
  3. Diferencias en la «Implementación» de Abstracción y Encapsulación – La abstracción se implementa utilizando interfaces y clases abstractas, y la encapsulación se realiza mediante modificadores de acceso. Se utilizan cinco tipos de modificadores para contener datos: Privado, Público, Interno, Protegido e Interno Protegido.
  4. Diferencias en «Concepto» Abstracción y Encapsulación– La idea detrás de la abstracción es centrarse en el qué y no en el cómo. La encapsulación oculta la mecánica interna de cómo. Por ejemplo, cuando conduce un automóvil, sabe exactamente lo que hace el pedal del freno, pero es posible que no conozca el mecanismo completo detrás de él porque los detalles están contenidos.
  5. Diferencias en la abstracción y encapsulación de «muestra» – Tomemos un ejemplo de un teléfono inteligente. Sabes lo que hace, pero es posible que no sepas cómo hace lo que hace. Todo lo que necesita es la pantalla y los botones del teclado en lugar de preocuparse por su circuito interno. Aquí, un teléfono inteligente es un resumen en el que se incluyen los detalles internos de implementación.
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Abstracción vs. Encapsulación con la

AbstracciónEncapsulación
Solo trata los datos relevantes ocultando los irrelevantes para reducir la complejidad, lo que aumenta la eficiencia.Une los datos y la información en una sola entidad para proteger los datos de fuentes externas.
Se refiere a la idea de ocultar datos que no son necesarios para fines de presentación.Oculta los datos y el código para restringir el acceso no deseado.
Se centra en el qué más que en el cómo.Oculta la mecánica interna de cómo hace algo.
Oculta los detalles innecesarios en el nivel de diseño.También oculta los datos pero a nivel de implementación.
La información y los datos están separados de los datos relevantes.La información está oculta dentro de una cápsula para un acceso cercano.
Se trata de ideas en lugar de eventos.La idea es proteger los datos del mundo exterior.
Se implementa utilizando una clase abstracta y una interfaz.Se implementa utilizando modificadores de acceso protegido, privado y paquete privado.

Resumen

Aunque ambos son conceptos OOP de ocultación de datos, son muy diferentes entre sí. La abstracción también trata de ocultarse como la abstracción, pero mientras que la primera oculta la complejidad, la segunda preserva los datos contenidos en ella al controlar el acceso a ella. La abstracción se refiere al concepto de mostrar solo las características esenciales ocultando los detalles irrelevantes para reducir la complejidad de una aplicación y, por lo tanto, aumentar la eficiencia. La encapsulación, por otro lado, se refiere al concepto de ocultar toda la mecánica interna del programa para proteger la información de accesos no deseados. Une los datos y la información en un componente al restringir el acceso a otros componentes.

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