Diferencia entre señales o sonidos húmedos y secos
Señales o sonidos húmedos versus secos
Los sonidos o señales secos y húmedos son una terminología familiar en la industria del sonido o el audio. Ambos son tipos básicos de sonidos y señales. Un sonido seco o señal se refiere a un sonido o señal que no tiene efectos o modificaciones de ningún tipo. Se considera el sonido original crudo, sin procesar.
Las grabaciones en bruto o directas de cualquier sonido son ejemplos de sonidos secos. La calidad todavía juega un buen papel en el sonido seco. La grabación debe ser lo más clara y cercana posible a la realidad para que el contenido se pueda utilizar para cualquier propósito. Además, otro factor importante es hacer que el sonido se acerque lo más posible al gusto o al resultado preferido de la grabadora. Los productos de audio seco incluyen grabaciones vocales sin procesar, como grabaciones acapella habladas, conversaciones y grabaciones instrumentales.
En cualquier grabación, se presta mayor atención al micrófono que captura el sonido a medida que se produce. El entorno de grabación también es un factor importante, ya que el ruido puede reducir la calidad del sonido y el resultado deseado.
Los sonidos/signos secos se utilizan generalmente como sonidos de fondo para sonidos/signos húmedos o efectos de sonido. Muchos sonidos pueden derivarse de un solo sonido/signo seco. Los derivados de audio generalmente se personalizan según el evento o el uso. En el caso de falta de efecto de sonido o ningún efecto de sonido, un sonido/señal seco puede ser la base para crear nuevos sonidos.
Los sonidos o signos húmedos son lo mismo que los sonidos secos. Los sonidos húmedos/señales son los tipos de sonidos que se procesan y modifican. Los sonidos húmedos/señales se crean mediante el uso de un dispositivo de sonido especial. Los efectos generalmente se agregan mientras se graba el audio o cuando se «mezcla» el audio.
Hay muchos tipos de efectos, pero se clasifican en tres áreas. La primera categoría son los efectos basados en la dinámica que cambian el nivel dinámico del sonido. Los ejemplos incluyen: limitadores, maximizadores y expansores. La segunda categoría son los efectos basados en la frecuencia que manipulan la frecuencia de la señal/sonido. La distorsión, los ecualizadores y el wah-wah son ejemplos de esta categoría.
La última categoría son los efectos basados en el tiempo que incluyen retrasos (otros ejemplos son reverberaciones, ecos, coros, flangers, phasers) y derivados.
Los sonidos húmedos/señales son sonidos o señales producidos artificialmente, incluidos los efectos de sonido, que se utilizan con fines técnicos y estéticos. A menudo se aplican en medios como películas, programas de radio y televisión, videojuegos, presentaciones en vivo, animación y más.
Los sonidos/signos húmedos se basan en sonidos/signos secos.
Resumen:
1. Los sonidos/señales secos y húmedos se usan juntos para crear un sonido distinto y único.
2. Las señales de audio secas se refieren a los sonidos sin procesar o sin procesar que generalmente provienen de la grabación directa. Por otro lado, los sonidos húmedos se refieren al sonido/señal procesada. El sonido o la señal procesada se logra mediante el uso de un dispositivo de sonido especial.
3. Los sonidos/signos húmedos se derivan de los sonidos/signos secos. En este caso, los sonidos/signos secos actúan como base o fuente de los sonidos/signos húmedos. Los sonidos húmedos/señales se cargan con muchos efectos o efectos diferentes para adaptarse a los propósitos del usuario/grabador.
4. Los efectos se pueden agrupar en tres categorías: basados en la dinámica, basados en la frecuencia y basados en el tiempo. A menudo se agregan durante la grabación o más tarde.
5. Los sonidos/signos secos pueden considerarse «naturales», mientras que los sonidos/signos húmedos pueden considerarse «artificiales», ya que estos últimos están relacionados con la actividad procesada.
6. Tanto los sonidos/señales secos como húmedos se utilizan con fines técnicos y estéticos. También se implementan en muchos medios, como películas, programas de televisión y radio, etc. como una adición adicional al evento.
7. Los sonidos/signos secos pueden producir algunos sonidos/signos húmedos según la intención, la creatividad y la originalidad. A menudo se necesitan señales/sonidos secos de alta calidad para producir señales/sonidos húmedos de buena calidad.