Diferencia entre señales o sonidos húmedos y secos

Señales o sonidos húmedos versus secos

Los sonidos o señales secos y húmedos son una terminología familiar en la industria del sonido o el audio. Ambos son tipos básicos de sonidos y señales. Un sonido seco o señal se refiere a un sonido o señal que no tiene efectos o modificaciones de ningún tipo. Se considera el sonido original crudo, sin procesar.

Las grabaciones en bruto o directas de cualquier sonido son ejemplos de sonidos secos. La calidad todavía juega un buen papel en el sonido seco. La grabación debe ser lo más clara y cercana posible a la realidad para que el contenido se pueda utilizar para cualquier propósito. Además, otro factor importante es hacer que el sonido se acerque lo más posible al gusto o al resultado preferido de la grabadora. Los productos de audio seco incluyen grabaciones vocales sin procesar, como grabaciones acapella habladas, conversaciones y grabaciones instrumentales.

En cualquier grabación, se presta mayor atención al micrófono que captura el sonido a medida que se produce. El entorno de grabación también es un factor importante, ya que el ruido puede reducir la calidad del sonido y el resultado deseado.

Los sonidos/signos secos se utilizan generalmente como sonidos de fondo para sonidos/signos húmedos o efectos de sonido. Muchos sonidos pueden derivarse de un solo sonido/signo seco. Los derivados de audio generalmente se personalizan según el evento o el uso. En el caso de falta de efecto de sonido o ningún efecto de sonido, un sonido/señal seco puede ser la base para crear nuevos sonidos.

Los sonidos o signos húmedos son lo mismo que los sonidos secos. Los sonidos húmedos/señales son los tipos de sonidos que se procesan y modifican. Los sonidos húmedos/señales se crean mediante el uso de un dispositivo de sonido especial. Los efectos generalmente se agregan mientras se graba el audio o cuando se «mezcla» el audio.

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Hay muchos tipos de efectos, pero se clasifican en tres áreas. La primera categoría son los efectos basados ​​en la dinámica que cambian el nivel dinámico del sonido. Los ejemplos incluyen: limitadores, maximizadores y expansores. La segunda categoría son los efectos basados ​​en la frecuencia que manipulan la frecuencia de la señal/sonido. La distorsión, los ecualizadores y el wah-wah son ejemplos de esta categoría.

La última categoría son los efectos basados ​​en el tiempo que incluyen retrasos (otros ejemplos son reverberaciones, ecos, coros, flangers, phasers) y derivados.

Los sonidos húmedos/señales son sonidos o señales producidos artificialmente, incluidos los efectos de sonido, que se utilizan con fines técnicos y estéticos. A menudo se aplican en medios como películas, programas de radio y televisión, videojuegos, presentaciones en vivo, animación y más.
Los sonidos/signos húmedos se basan en sonidos/signos secos.

Resumen:

1. Los sonidos/señales secos y húmedos se usan juntos para crear un sonido distinto y único.
2. Las señales de audio secas se refieren a los sonidos sin procesar o sin procesar que generalmente provienen de la grabación directa. Por otro lado, los sonidos húmedos se refieren al sonido/señal procesada. El sonido o la señal procesada se logra mediante el uso de un dispositivo de sonido especial.
3. Los sonidos/signos húmedos se derivan de los sonidos/signos secos. En este caso, los sonidos/signos secos actúan como base o fuente de los sonidos/signos húmedos. Los sonidos húmedos/señales se cargan con muchos efectos o efectos diferentes para adaptarse a los propósitos del usuario/grabador.
4. Los efectos se pueden agrupar en tres categorías: basados ​​en la dinámica, basados ​​en la frecuencia y basados ​​en el tiempo. A menudo se agregan durante la grabación o más tarde.
5. Los sonidos/signos secos pueden considerarse «naturales», mientras que los sonidos/signos húmedos pueden considerarse «artificiales», ya que estos últimos están relacionados con la actividad procesada.
6. Tanto los sonidos/señales secos como húmedos se utilizan con fines técnicos y estéticos. También se implementan en muchos medios, como películas, programas de televisión y radio, etc. como una adición adicional al evento.
7. Los sonidos/signos secos pueden producir algunos sonidos/signos húmedos según la intención, la creatividad y la originalidad. A menudo se necesitan señales/sonidos secos de alta calidad para producir señales/sonidos húmedos de buena calidad.

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