Diferencia entre desechar y terminar

En los lenguajes de programación, un objeto solo puede tener una variable mientras existe, no se puede modificar después de la instanciación. Por lo tanto, la misma celda de memoria no se puede asignar a nuevos valores, por lo que se necesita alguna forma de administración de memoria automatizada para administrar los espacios no utilizados. Estos espacios no utilizados se denominan basura y todo el proceso de gestión eficiente de la memoria se denomina recolección de basura.

El objetivo principal de un recolector de basura es separar los objetos muertos de los objetos vivos y recuperar el espacio para su reutilización. Básicamente, todo funciona en un montón administrado, que es solo un bloque de memoria y el recolector de basura verifica la memoria del montón periódicamente para asignar memoria para nuevos objetos. Existen dos métodos para liberar recursos no administrados, como archivos y conexiones de base de datos: Eliminar y Finalizar.

Este artículo lo ayuda a comprender la diferencia entre los dos.

¿Qué es un método de eliminación?

Una eliminación es una forma común para que los usuarios indiquen a los objetos que liberen sus recursos y no intenten acceder a los objetos nuevamente. El método dispose proporciona un control claro sobre la limpieza de la memoria al hacer que los objetos queden inutilizables.

Cuando los usuarios llaman al método Dispose ( ), se supone que el objeto libera todos sus costosos recursos, haciéndolo disponible para su reutilización. El recolector de basura nunca lo obtiene y solo entra en juego cuando la memoria administrada se vuelve escasa. Se utiliza una interfaz especial llamada «IDisposable» para decidir dónde y cómo implementar Dispose ( ). Pero, ¿qué sucede cuando no se da el método de eliminación?

¿Qué es un método de finalización?

Si no se llama al método dispose, el plan alternativo es usar el método Finish() para la limpieza. El recolector de basura le pide que realice una limpieza final de recursos antes de liberar memoria. El concepto de limpieza oportuna se vuelve inaplicable aquí porque en lugar de desasignar la memoria inmediatamente, el objeto se agrega a la cola de finalización solo para ser eliminado más tarde. La finalización es más como una protección implementada en caso de un error de programación y la eliminación no limpia los recursos, en cuyo caso el recolector de basura llama al método Complete ( ) para eliminar los inalcanzables en la secuencia que desee.

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Diferencia entre desechar y terminar

Conceptos básicos de eliminación y acabado

Se llama al método dispose para acelerar la liberación de recursos no administrados, como identificadores de bases de datos, identificadores de archivos, semáforos y otros objetos asignados por el sistema operativo. El método dispose se usa para limpiar el código que requiere memoria sin usar y recursos escasos, como identificadores GDI. En términos simples, el método de disposición proporciona un control claro sobre la limpieza de la memoria. Por otro lado, el método finalize es una parte de la recolección de elementos no utilizados que se utiliza para realizar la limpieza final en un objeto antes de que se recopile. En pocas palabras, se llama al método para liberar los recursos no administrados que posee un objeto antes de que se destruya.

Intentar desechar y terminar

El código de usuario y la clase que implementa el método para eliminar recursos pueden llamar explícitamente a un método dispose. Sin embargo, la memoria no se puede liberar hasta que el recolector de basura realice el proceso de limpieza. Se puede llamar al método incluso si todavía existen otras referencias al objeto. El recolector de elementos no utilizados, por otro lado, puede usar el método finalize solo después de haber determinado que la última instancia de memoria ha sido destruida y que no hay más referencias al objeto. Después de que se ejecuta el método de finalización, el objeto se elimina de la memoria del montón.

Disposición y Terminación de la Ejecución

El proceso de eliminación de un objeto de la memoria se denomina patrón de eliminación, que se puede usar para objetos que acceden a recursos no administrados porque el recolector de elementos no utilizados no puede reclamar recursos no administrados. La interfaz «IDisposable» se implementa junto con un método Dispose (booleano) adicional que solicita que se liberen los recursos no administrados. Se invoca un método de finalización cuando se destruye un objeto de instancia antes de que se trate. Es un método no determinista que ocurre a discreción del recolector de basura y puede que ni siquiera ocurra. No debe aplicarse a objetos administrados hasta que sea absolutamente necesario.

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Rendimiento de disposición y acabado

Es mucho más rápido usar un método de eliminación en lugar de finalizar para deshacerse de las cosas al instante. Los destructores se convierten automáticamente para finalizar el método en tiempo de ejecución. El recolector de elementos no utilizados lo invoca automáticamente cuando el objeto queda fuera del alcance, lo que suele ocurrir cuando se destruye la instancia de ese objeto. El problema con el método de finalización es que no es determinista porque no está seguro de cuándo recuperar la memoria a la que ya no se hace referencia a través de la recolección de elementos no utilizados. Sin embargo, es posible que no libere memoria inmediatamente; de hecho, no puede llamarse ni forzarse expresamente.

Desechar vs. Completo:

Resumen de Dispose vs. Complete

La principal diferencia entre los métodos de eliminación y finalización es que el primero es un método determinista que elimina inmediatamente los objetos cuando ya no están en uso, mientras que el segundo es un método no determinista de asignación de recursos no administrados, lo que significa que es un método de copia de seguridad. liberar. instancias de objetos de memoria cuando quedan fuera del alcance antes de ser manejados. Siempre es recomendable utilizar el método de eliminación sobre el acabado a menos que sea absolutamente necesario.

En otros términos, la finalización es una salvaguardia para limpiar los recursos no administrados cuando el método de eliminación no se puede utilizar en caso de algún error de programación. El recolector de elementos no utilizados llama al método de finalización cuando un objeto está a punto de ser expulsado de la memoria del montón.

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