Diferencia entre creador y destructor

La clase está en el corazón de la programación orientada a objetos (POO). Es como un modelo para crear objetos que proporciona valores iniciales para variables miembro y funciones miembro. Es la piedra angular de OOP que define la naturaleza futura de los objetos. Lo importante de una clase es que define un nuevo tipo de datos y una vez definido, puede usarse para crear objetos de ese tipo. Basta con decir que una clase es una plantilla para un objeto, y un objeto es en realidad una instancia de una clase. Se utiliza para crear y administrar nuevos objetos y para admitir la herencia, que es uno de los conceptos centrales de los lenguajes de programación orientados a objetos como Java. En pocas palabras, una clase organiza la información sobre un tipo de datos para que las funciones se puedan reutilizar al crear varias instancias de ese tipo de datos. Los datos o variables definidos dentro de una clase se denominan variables de instancia.

¿Qué es un Creador?

Un constructor es una función miembro especial de una clase que se llama cuando se crea una instancia de un objeto. A veces es difícil inicializar todas las variables de una clase cada vez que se crea una instancia. Debido a que el requisito de inicialización es común en la programación orientada a objetos, permite que los objetos se inicialicen automáticamente cuando se crean. Este proceso de inicio automático se realiza mediante un constructor. La razón por la que se llama especial es que el método de instancia suele tener el mismo nombre que la clase. Inicializa un objeto inmediatamente después de su creación y se puede utilizar para establecer los valores de los miembros del objeto. Un constructor es análogo a un método en la programación orientada a objetos y un método es un procedimiento que pertenece a una clase y está contenido en cualquier objeto de esa clase. En resumen, cada vez que se crea un objeto de clase, se llama a un constructor. Lo más importante de los constructores es que no tienen tipo de retorno, ni siquiera son nulos.

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¿Qué es un Destructor?

Un destructor es un concepto completamente diferente; es un método especial llamado cuando una instancia de una clase se elimina de la memoria. Se llama automáticamente a un destructor cuando un objeto ya no es necesario o está a punto de salir o se libera explícitamente. El objetivo principal del destructor es deshacerse de los recursos utilizados por el objeto durante su vida útil. Le da al objeto una última oportunidad de liberar cualquier memoria que haya asignado para que haya suficiente espacio en el montón para almacenar nuevos objetos para ejecutar programas de manera eficiente. Los destructores a menudo se usan junto con los constructores, excepto que se usan para destruir objetos creados con constructores. La idea es desinicializar los objetos cuando se destruyen para liberar memoria para nuevos objetos. Al igual que los constructores, los destructores se definen como subrutinas en la definición de clase y tienen el mismo nombre que el nombre de la clase, excepto que destructor tiene el prefijo a. ~ (tilde) operador. Los destructores se llaman explícitamente en C++, sin embargo, no hay destructores en Java.

Diferencia entre creador y destructor

Propósito del Hacedor y el Destructor

Tanto los constructores como los destructores son funciones miembro especiales de cada clase pero tienen conceptos diferentes. Un constructor se usa para inicializar una instancia de clase, lo que significa que se llama cada vez que se instancia una clase, mientras que el destructor es lo opuesto a un constructor llamado en el orden inverso de los constructores.

Asignación de memoria

Se llama a un constructor cada vez que se crea una nueva instancia de una clase. Es básicamente una función miembro de una clase que inicia un objeto inmediatamente después de su creación y le asigna memoria. Por otro lado, se llama a un destructor cuando se elimina una instancia de clase de la memoria, lo que a su vez desinicializa los objetos creados con constructores para liberar memoria para nuevos objetos.

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Nombre

Tanto los constructores como los destructores son funciones miembro especiales de una clase que tiene el mismo nombre que el nombre de la clase, excepto que el operador destructor tiene el prefijo ~ (tilde). Un constructor no es más que un método sin tipo de retorno, ni siquiera vacío, pero los destructores y los constructores son exactamente lo contrario.

Sobrecarga

Tanto los constructores como los destructores se llaman automáticamente después de la creación y destrucción. Sin embargo, a diferencia de los constructores, los destructores no se pueden sobrecargar. La sobrecarga es un concepto de programación orientada a objetos que le permite definir dos o más funciones con el mismo nombre para que pueda llamarlas con diferentes listas de argumentos.

Argumentos

En la programación orientada a objetos, los constructores a menudo aceptan argumentos que usan para establecer las variables miembro requeridas, mientras que los destructores no aceptan argumentos.

La operación del Creador y el Destructor

Los constructores permiten que el objeto inicialice parte de su valor antes de que se use, mientras que los destructores permiten que el objeto ejecute parte del código en el momento en que se destruye.

Destroyer Builder Verses:

Resumen del constructor vs. Destructor

Tanto los constructores como los destructores son funciones miembro especiales de una clase con el mismo nombre que el nombre de la clase, excepto que los destructores están precedidos por un operador ~ tilde. Un constructor es solo un método, excepto que se llama cuando se crea una instancia de un objeto, mientras que un destructor es exactamente lo contrario de los constructores que se llaman cuando se elimina de la memoria una instancia de un objeto. El propósito de los destructores es desinicializar objetos creados usando constructores para liberar espacio en la memoria para acomodar nuevos objetos.

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