Diferencia entre puntero y referencia

Tanto los punteros como las referencias son las funciones más potentes de C y C++ que permiten a los programadores manipular directamente una dirección de memoria para una gestión de memoria eficiente.

Ambas son variables utilizadas para referirse a otros objetos indirectamente y comparten algunas características comunes en la superficie. Aunque comparten muchas habilidades comunes, también son muy complejos de entender.

Un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable, pero una referencia es como un puntero que se puede usar para referirse indirectamente a otra variable.

La mayoría de los programadores parecen tener cierta comprensión de cuándo usar punteros y cuándo usar referencias, pero a menudo se encuentran con problemas que no son obvios de resolver.

Entonces, para comprender mejor la filosofía, comprendamos la diferencia entre los dos.

¿Qué es un puntero?

Cada variable es una ubicación de memoria definida por su dirección y emparejada con un identificador que contiene algún valor que puede cambiarse durante el programa. En términos simples, una variable es un símbolo que representa una cantidad.

Un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable. Un puntero es solo una dirección y una variable que almacena un puntero se llama variable de puntero.

La idea es utilizar identificadores (o nombres) en lugar de direcciones numéricas para reducir la carga de programación y, por lo tanto, reducir la complejidad de los programas. Dado que estas direcciones se refieren a ubicaciones reales en la memoria de la computadora, los punteros se pueden usar para acceder y manipular el contenido almacenado en la memoria.

Como cualquier variable o constante, los punteros deben declararse a sus tipos. Dado que los punteros contienen direcciones de memoria asociadas con un tipo de datos en particular, deben declararse mediante punteros antes de poder trabajar con ellos. La forma general de una declaración de puntero es:

tipo_datos * nombre-var;

Aquí, «Data_type» es el tipo base del puntero y «var-name» es la variable del puntero. La estrella

aquí se usa para declarar el puntero definido por la variable «var-name» como una variable de puntero.

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int*p; // puntero entero

flotante *x; // puntero de coma flotante

Aquí, la variable «p» apunta a un tipo de datos entero declarado como «int» que se refiere al tipo de datos de la variable. De manera similar, en el segundo ejemplo, «punto flotante» se refiere al tipo de datos de la variable «x», que en realidad se nombra como un puntero a una variable de punto flotante.

¿Qué es una referencia?

Una referencia es como un puntero con acceso indirecto a una variable. Es como un alias para otra variable, lo que significa que es solo otro nombre para una variable existente.

Permite a los programadores crear un segundo nombre para la variable que pueden usar para manipular los contenidos almacenados en esa variable. Es una entidad que es un alias para otra variable y tiene la misma dirección que la variable original. Admite pasar por referencia, que actúa como parámetros de funciones formales y, una vez definido para referirse a una variable, no se puede redefinir, lo que significa que no se puede pasar a otra variable.

A diferencia de los punteros, no requieren un operador de desreferencia para acceder al valor; de hecho, se pueden utilizar como variables normales.

ent i;

int &ri = yo;

Aquí, «ri» es una referencia de número entero que apunta a «i». Declara «ri» como un objeto de tipo «referencia a int». Una referencia se puede confundir fácilmente con un puntero que es una variable independiente, cuyos valores de dirección no se pueden reasignar una vez creada.

  1. Diferencia entre puntero y referencia

Conceptos básicos de punteros y referencias

  1. – Ambos brindan capacidades casi similares en términos de usabilidad y la distinción puede ser difícil. Un puntero es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable, pero una referencia es como un alias de una variable existente. Crea un segundo nombre de variable que se puede usar para modificar el contenido almacenado en esa variable.

Declaración de puntero y referencia

  1. – Un puntero es como cualquier otra variable que almacena un dato. A diferencia de otras variables, las variables de puntero almacenan direcciones de memoria en lugar de valores. Se elimina la referencia de un puntero mediante el uso del operador de inversión * para acceder a la ubicación de memoria de la variable a la que apunta. Por otro lado, no se necesita un operador de deshacer para acceder al valor.

Reasignación de punteros y referencias

  1. – A diferencia de las indicaciones que se pueden inicializar en cualquier momento, las credenciales se deben asignar al inicio. Se puede acceder directamente a las sugerencias, pero no a los testimonios directamente.

Dirección de memoria para puntero y referencia

  1. – Una variable de puntero tiene su propia ubicación en la memoria, lo que significa que cuando declara un puntero, especifica una ubicación que es una dirección de memoria que se asigna a cada unidad de memoria. La variable de puntero tiene la misma dirección que donde se guarda en la memoria. Por otro lado, una variable de referencia es un alias de otra variable, que toma la dirección de la variable de referencia.

Valor NULL para puntero y referencia

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– NULL indica el final de la lista, lo que significa que indica que el valor es desconocido y especifica que la variable no tiene un espacio de direcciones válido. A una variable de puntero se le puede asignar directamente un valor NULL, lo que implica que no es un punto, pero a una variable de referencia no se le puede asignar NULL.

puntero contra Referencia:

Resumen de Pointer vs. Referencia

Las sugerencias siempre han estado entre los temas favoritos de discusión con los programadores de C/C++ hasta que las referencias entraron en escena. Las referencias son un poco como punteros, pero tienen una buena cantidad de ventajas y desventajas en comparación con ellas. Aunque ambos pueden usarse para cambiar variables locales de una función dentro de otra función, tienen sus diferencias. Tanto C como C++ son características poderosas que le permiten manipular la memoria directamente, pero con algunas excepciones. Un puntero contiene la dirección de memoria de una variable, pero una referencia es solo un alias para otra variable.

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