Diferencia entre clase y estructura
Antes de que entendamos la diferencia entre Clase y Estructura, debemos conocer algunos conceptos básicos relacionados con ellos. Sin una comprensión de los conceptos, es difícil entender las diferencias entre los dos.
Qué es Clase y Objeto:
Estos son los dos conceptos importantes de la Programación Orientada a Objetos, y son la base para componer las funciones y pasar datos a otras funciones. Para una mejor comprensión, podemos correlacionarlo con un ejemplo de la vida real. Una Clase puede ser considerada una tienda, y un Objeto puede ser cualquiera de los individuos, tiendas específicas como abarrotes, papelerías, frutas, etc. Todos los objetos comparten las propiedades comunes de la clase principal – la tienda –, y posteriormente, los objetos pueden tener sus propias propiedades exclusivas como diseño específico, iluminación, etc. A través de los objetos, podemos usar la clase; crean ejemplos de clase.
Sintaxis de clase
Tienda de clase {
objetos de cadena públicos;
diseño de cadenas públicas;
}
Sintaxis de objetos
Tienda de comestibles = nueva tienda ();
Papelería de la tienda = new Store();
¿Qué es la estructura?
Una Struct contiene solo los datos, por lo que es útil componer los requisitos de datos individuales a través de los objetos Struct. A diferencia de una clase, carece de funciones. Aquí está su sintaxis:
struct tienda_entrada {
entrada car_name[50];
tamaño_entrada;
} tienda_entrada;
Cada tienda puede usar la ‘entrada’ de Struct con nombres y tamaños individuales.
¿Qué es la herencia?
Es similar a cómo un hijo hereda las posesiones de su padre y, a su vez, el hijo puede agregar otras posesiones propias. La Clase puede ser una clase base o una clase derivada, donde la primera clase puede tomarse como base para formar la segunda. La clase derivada agrega muy pocas propiedades además de las que hereda de la clase base. Cuando consideramos el ejemplo anterior, la tienda de comestibles aún se puede derivar a una tienda de comestibles específica, por ejemplo, la tienda de comestibles XYZ.
Ahora que estamos familiarizados con los conceptos básicos, podemos entrar en la diferencia real entre una Clase y una Estructura.
¿Cómo se diferencian?
- Reutilización: Debido a que las clases son el marco básico, se pueden reutilizar; Las estructuras, sin embargo, son elementos individuales con propiedades específicas, por lo que no se pueden reutilizar. Por ejemplo, la tienda de abarrotes Class se puede usar para cualquier tipo de tienda de abarrotes, pero la entrada_comestibles de Struct es específica solo para eso y no tiene sentido reutilizarla en otras clases.
- Visibilidad: Todas las funciones de una Clase están disponibles públicamente para sus Objetos. Por ejemplo, tenemos una función llamada ‘artículos’ en la clase ‘tienda’. Todos sus Objetos tienen visible la función ‘cosas’, como ‘supermercado, ‘papelería’, etc. Dicha visibilidad no es posible con Structs porque los datos de una estructura se limitan a sí mismos y no son visibles para otras Structs. Para aclarar las cosas, podemos decir que los datos de ‘grocery_entrance’ no son visibles públicamente para todas las demás tiendas.
- Pasar por referencia y pasar por valor: Pass by Reference solo envía la ubicación de la memoria y no los datos reales a las funciones. Esto significa que cada vez que cambia el valor, el cambio se refleja en las funciones correspondientes. A su vez, pasar por valor es simplemente enviar el valor a la función. En este caso, la función no mostrará un cambio en el valor después de enviarlo. La clase usa pasar por referencia y Struct usa pasar por valor.
- Herencia: Las clases se pueden heredar aún más para crear subclases, pero las estructuras no pueden usar la herencia. Por ejemplo, la Clase Tienda da sus funciones a la subclase ‘tienda de comestibles’. Pero la estructura ‘grocery_entrance’ no puede heredar ninguna función. Podemos decir que aquí no existe el concepto de subestructura.
- Visibilidad predeterminada: Todos los miembros de una Clase se mantienen como entidades privadas por defecto, pero los miembros de una Estructura se mantienen como entidades públicas por defecto.
- Tamaño de la clase y estructura vacía: La clase usa un tamaño de 1 byte incluso cuando está vacía, pero Struct no usa memoria cuando está vacía. Esto significa que podemos decir que el tamaño de una estructura vacía es 0 Bytes.
- Recolección de basura: La recolección de basura es posible con las Clases, ya que utilizan un pase guiado. Por lo tanto, es más fácil realizar la limpieza en un lugar donde se almacenan los datos. Por otro lado, la recolección de basura no es posible con Struct, ya que utiliza el paso por valor y los datos están dispersos en diferentes lugares.
- Gestión de la memoria: Debido a que Class permite la recolección de elementos no utilizados, la administración de la memoria también es eficiente; sin embargo, no es tan eficaz como Estructuras.
- Creador: Un constructor generalmente inicializa la clase con ciertos valores especificados. Podemos verlo como algo que se inicializa con valores. Si se va a crear una nueva clase, se le pide al constructor que asigne memoria para esa instancia. Incluso podemos pasar valores como argumentos al llamar a un constructor. Vayamos ahora a nuestra discusión real. Las clases permiten constructores de todo tipo, por ejemplo con o sin argumentos, pero las estructuras solo permiten los constructores con argumentos, es decir, los constructores parametrizados.
- Destructor: Se llama a un destructor cuando necesitamos destruir una instancia de una clase. El destructor destruye esa instancia y libera memoria. Una clase puede usar un borrador, pero una estructura no.
- Iniciativa de variables miembro: En Clases, podemos inicializar las variables miembro directamente; tal inicialización no es posible con Estructuras.
- Creación de objetos: La sintaxis general para crear objetos en clases es:
Mostrar obj = nueva pantalla ();
Esto significa que necesitamos usar la palabra clave ‘nuevo’ al crear objetos de clase. Esto no es necesario cuando se crean objetos de estructura. Mira sus proporciones:
mostrar objeto;
Funciona perfectamente incluso sin la palabra clave ‘nuevo’.
¿Cuándo usar una clase y cuándo usar una estructura?
Debido a que las clases son más flexibles para reunir datos y funciones, podemos hacerlo cuando los objetos utilizados son complejos y grandes. En nuestro ejemplo, Mall puede usar la clase ‘tienda’ para expresar mejor el sistema. Sin embargo, las estructuras se limitan a objetos más pequeños, ya que son menos eficientes en comparación con las clases. Por tanto, si diseñas tu propia tienda, las Estructuras son la mejor elección.
¿Cómo convertir una estructura en una clase y subclase?
Es posible que haya escuchado los términos «boxing» y «unboxing» para convertir una estructura en una clase y viceversa. Aunque estos son procesos efectivos para ayudarnos en la conversión, deben manejarse con cuidado. Como esto afecta directamente las ubicaciones de la memoria, tiene un gran impacto en el rendimiento de nuestro sistema. Además, interfiere con los procesos de recolección de basura y resulta en una ineficiencia total del sistema. Por lo tanto, use estas conversiones solo cuando sea necesario.
Veamos las diferencias antes mencionadas en forma tabular.
S.No | Conceptos | diferencias | |
Clase | Estructura | ||
1 | Reutilización | Totalmente reutilizable | no reutilizable |
2 | Visibilidad | Todas las funciones de una clase son visibles para sus objetos. | Los datos de un Objeto de una Estructura no son visibles para otros objetos de la misma Estructura |
3 | Pasar por referencia y pasar por valor | Utiliza un pase de referencia | Utiliza un pase de valor |
4 | Herencia | Las funciones de una clase se pueden heredar de sus subclases; la herencia permite | No permitir herencia |
5 | Visibilidad predeterminada | Todos los miembros de una Clase son privados por defecto | Todos los miembros de una estructura son públicos por defecto |
6 | Tamaño cuando está vacío | El tamaño de una clase vacía es de 1 byte | El tamaño de la estructura vacía es 0 Bytes |
7 | Recolección de basura | Debido a que utiliza un pase guiado, es posible la recolección de basura | Debido a que utiliza pasar por valor, la recolección de basura no es posible |
8 | Gestión de la memoria | La facilidad del proceso de recolección de basura ayuda con la gestión eficiente de la memoria | La falta de recolección de basura da como resultado una mala gestión de la memoria |
9 | constructores | Permite constructores de todo tipo, por ejemplo con o sin parámetros | Solo permite constructores parametrizados |
10 | Destructores | Puede ser usado | no se puede usar |
11 | Iniciativa de variables miembro | Permite crear instancias de variables miembro directamente | No permite la inicialización directa de variables miembro. |
12 | Creación de Objetos | La palabra clave ‘nuevo’ debe usarse durante la creación del objeto | Es opcional usar la palabra clave ‘nuevo’ durante la creación del objeto. |
13 | ¿Cuándo usar? | Mejor para objetos más grandes y complejos donde se requiere herencia | Mejor para cosas más pequeñas y simples donde la herencia es menos importante. |
Hemos cubierto casi todas las diferencias entre Clase y Estructura, y si siente que falta algo, háganoslo saber. ¡Aprendamos juntos y aprovechemos al máximo ese conocimiento!